1. 벡터의 개념과 표현
1.1. 스칼라와 벡터의 구분
-
스칼라 (Scalar)
- 크기(magnitude)만으로 표현되는 양
- 예: 압력·속력·질량·면적·부피
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벡터 (Vector)
- 크기에 더해 방향(direction)까지 가지는 양
- 예: 속도·힘·가속도
1.2. 벡터를 보는 관점
(1) 기하학적 관점의 벡터
벡터를 크기(길이)와 방향을 가진 화살표로 본다.
- 화살표의 시점(Initial point; tail) 에서
- 종점(Terminal point; head) 로 향하는
- 방향을 가진 선분을 유향선분 , 벡터 또는

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본질적 특징은 좌표계와 무관하게 벡터가 존재한다는 점이다.
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화살표는 평면 어디에 그려도 길이와 방향만 같으면 같은 벡터이다.
-
(위치 자유로움, free vector)
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벡터의 상등(equality) 또는 동치(equivalent)
- 두 벡터가 위치와 관계 없이 크기와 방향이 같아야 한다.
- → 즉 평행이동(translation)시킨 두 벡터는 서로 같다.
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-
연산도 시각적으로 정의된다.
- 덧셈
- 삼각형의 법칙 (벡터의 상등을 이용하여, 한 화살표의 머리에 다른 화살표의 꼬리를 잇는 것)
- 평행사변형의 법칙 (평행사변형의 대각선)
- 벡터의 뺄셈(subtraction) 또는 차(difference)
- 음의 벡터를 더한다.
- 스칼라배
- 스칼라 α가 양수이면 화살표를 같은 방향으로 늘이거나 줄이고,
- 음수이면 반대 방향으로 뒤집는다.
- 대수적 관점의 내적
- 대수적 관점의 외적
- 덧셈
-
장점은 직관적이라는 것, 한계는 차원이 높아지면 그릴 수 없다는 것이다.
(2) 대수적 관점의 벡터
벡터를 순서 있는 성분들의 나열 로 본다.
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결정적인 차이는 이 표현이 기저(좌표계) 선택에 의존한다는 점이다.
- 같은 화살표라도 좌표축을 바꾸면 성분 값이 달라진다.
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연산은 모두 성분 단위 계산이 된다.
- 덧셈과 뺄셈
- 대응하는 성분끼리 더하거나 빼서 계산한다.
- 스칼라배
- 벡터의 각 성분에 스칼라 α 곱하기
- 기하학적 관점의 내적
- 기하학적 관점의 외적
- 덧셈과 뺄셈
-
장점은 계산이 기계적으로 가능하고, 4차원 이상이나 추상 공간으로 자유롭게 일반화된다는 것이다.
1.3. 벡터의 크기(노름; norm)
-
벡터의 크기
- 의 크기 = 선분 의 길이 = 혹은
- 크기는 항상 이다. (영벡터일 때 0)
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norm
- vector의 길이나 크기를 측정하는 방법
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예
- 평면에서 이면, (피타고라스 정리에 따라 정의)
| 종류 | 정리 |
|---|---|
| Lp norm (일반화) | |
| L1 norm (맨해튼 거리) | |
| L2 norm (유클리드 거리) |
1.4. 벡터의 평행
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벡터의 평행
- 두 벡터 의 방향이 같거나 반대일 때 는 서로 평행하다고 한다.
- 기호로는 로 나타낸다. (단, )
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두 벡터의 평행 조건
- (단, , k≠0인 실수)
1.5. 기타 벡터
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영벡터(zero vector; )
- 모든 성분이 0인 벡터
- 시점과 종점이 일치하는 벡터
- 크기는 0이 된다. ()
- , 이 성립한다.
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역벡터(음의 벡터, negative vector; )
- 벡터 와 크기가 같고 ()
- 방향이 반대인 벡터
- (더했을 때 합이 영벡터가 되는 벡터)
(1) 위치벡터
- 원점에서 (x, y, z)까지 향하는 벡터를 위치벡터라 한다.
- n차원으로 확장하면 행벡터 u = (x₁, …, xₙ) 또는 열벡터 형태로 나타낸다.
- 평면 벡터는 2×1 행렬이다.

-
벡터
- (에서의 벡터를 표준기저벡터의 선형결합으로 표현)
- 위치벡터(position vector): 벡터의 시점을 원점(O)으로 옮긴 벡터 ()
- 성분벡터(component vector): 으로 표현
- 좌표벡터: (좌표를 열벡터로 표현)
- 기저벡터: (에서의 표준기저벡터)
-
위치벡터와 성분표시법의 관계
- 벡터의 구별 기준은 오직 벡터의 시점을 원점으로 옮겼을 때의 종점의 위치다.
- 이 때 종점의 좌표만 알아도 무수히 많은 벡터들을 쉽게 구별할 수 있다.
- → 벡터를 좌표 성분으로 표기할 수 있는 근거 마련
-
또한 이것을 n차원 공간인 까지 확장하면 벡터 u는
- 행벡터 표기 방식:
- 열벡터 표기 방식:
2. 벡터의 연산
2.1. 벡터의 덧셈과 뺄셈
- 벡터의 연산법칙
- 덧셈 교환법칙(commutative property) 성립
- 덧셈 결합법칙(associative property) 성립
- 벡터의 덧셈에 대한 항등원
- 벡터 의 덧셈대 한 역원
- 덧셈 교환법칙(commutative property) 성립
2.2. 벡터의 스칼라곱
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(영벡터 0과 스칼라 α, β에 대하여)
- α(u + v) = αu + αv
- (α + β)u = αu + βu
- α(βu) = (αβ)u
- 1u = u (곱셈 항등원)
- 0u = 0 (영벡터)
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벡터의 스칼라곱(실수배)
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스칼라×벡터 → (실수 배) 벡터
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크기는 |α|·‖u‖가 된다.
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일반적인 대수적인 성질 성립
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결합법칙 성립
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좌분배법칙, 우분배법칙 성립
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3. 벡터의 성분
- 예: 벡터 (3, 4)
- 크기:
- 방향:
- 단위벡터: 원래 벡터/크기
3.1. 단위벡터
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단위벡터(unit vector)
- 크기가 1인 벡터
- 정의:
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단위좌표벡터
- 임의의 벡터를 그 크기로 나누면 (1/‖v‖)v로 같은 방향의 단위벡터를 얻는다.
- 좌표축 방향의 특별한 단위벡터 i, j (3차원은 i, j, k)를 단위좌표벡터 또는 기저벡터라고 한다.
(1) 유클리드 공간
- 단위벡터: {(1, 0), (0, 1)}이 종점인 위치벡터
- 평면벡터: 단위벡터의 실수 배들을 결합하여 평면상의 모든 벡터를 만들 수 있다.

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평면벡터의 norm:
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벡터의 성분(2차원)의 덧셈과 뺄셈
- 그림을 그리는 대신, 벡터의 성분끼리 대수적으로 덧셈과 뺄셈을 할 수 있다.
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평면벡터의 실수배
(2) 유클리드 공간
- 단위벡터: {(1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1)}이 종점인 위치벡터
- 공간벡터: 단위벡터의 실수 배들을 결합하여 공간상의 모든 벡터를 만들 수 있다.

-
공간벡터의 norm:
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공간벡터의 실수배
3.2. 방향비(방향 코사인)
- 방향비(방향 코사인)